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Text File  |  1988-05-10  |  10KB  |  294 lines

  1. »SML:»CL1:--------------------------------------------------------------------------------
  2. »BIG:»CL0:                                         "Amsterdam blessings" in details
  3. »SML:»CL1:--------------------------------------------------------------------------------
  4. »CL5:                            by Azzaro/Madwizards+Flopi
  5.  
  6.  
  7. »CL1:This  is a small article for those who didn`t see »CL2:madwizards`»CL1: demonstration from
  8. »CL0:mekka-symposium  2001»CL1:  named »CL6:"amsterdam blessings"»CL1:.  The entire demonstration is
  9. described  effect  by  effect  from a technical point of view.  You also have to
  10. take  a  look  at  it to appreciate the »CL0:visual»CL1: side.  The production runs in »CL0:530»CL1:
  11. seconds (»CL0:8`50»CL1:) excluding time for »CL0:precalculations»CL1: at the beginning.
  12.  
  13. Details and who is who in this production:
  14.  
  15. - Codework by Michal Wozniak »CL2:(Kierownik)»CL1:;
  16. - Design, graphics (except notified) and screenplay by Tomasz
  17.   Wisniewski »CL2:(Azzaro)»CL1:;
  18. - Main soundtrack by Tomasz Zelek »CL2:(Tzx)»CL1:
  19. - 3-D stuff by Przemyslaw Kuca »CL2:(Ubik)»CL1:
  20. - Hi-res image processings by Slawomir Mazurkiewicz »CL2:(Lil'fame)»CL1:
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. »CL0:1.»CL1: Starting »CL0:hell»CL1: part with sound by »CL0:Rob Zombie.»CL1:
  42.  
  43. »CL0:1.1»CL1: "Amsterdam part 1 - hell". Image processing picture by »CL2:Azzaro»CL1:
  44.  
  45. »CL0:1.2»CL1: Moving projector with »CL0:cross-faded»CL1: graphics.
  46.     Three  »CL0:plane»CL1:s of titles displayed  like at »CL0:film projector»CL1: on the wall.  Wall
  47.     in background  moves  in »CL0:three   dimensions»CL1:  with  small  »CL0:shading»CL1:  and »CL0:bump-
  48.     mapping»CL1: added. Each of »CL0:five»CL1: fullscreen  »CL0:pictures»CL1: are »CL0:cross-faded»CL1: through the
  49.     main effect.
  50.  
  51. »CL0:2.»CL1: Starting »CL0:earth-media»CL1: part with tune by Tomasz Zelek »CL2:(Tzx)»CL1:
  52.  
  53. »CL0:2.1»CL1: "Amsterdam part 2 - earthmedialove". Image processing picture by »CL2:Azzaro»CL1:
  54.  
  55. »CL0:2.2»CL1: Tetroniqdon-ek
  56.     »CL0:2276  faces»CL1: object of a core  with »CL0:cubicle   atoms»CL1: rotating  on screen. Each
  57.     face of the  object is »CL0:transparent»CL1:  and all  points  are lightened  by small
  58.     »CL0:point-flares»CL1:.  The object  moves in three  dimensions and  »CL0:zooms»CL1: through the
  59.     screen. On the top and bottom small moving notching »CL0:masks»CL1: are added.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. »CL0:2.3»CL1: Credits part
  82.     »CL0:250»CL1: cubic objects  (10 rings x 25 cubes) rotating  and stretching controlled
  83.     by »CL0:music tones»CL1:.  Each  cube contains »CL0:12»CL1:  faces. That means you  can see »CL0:3000»CL1: 
  84.     faces in  this effect.  On the first  plane credits  appear and change  with 
  85.     mask shading.  »CL0:10»CL1: visual planes,  a little transparent,  showing scenes from 
  86.     life of  european people  during  »CL0:second world  war»CL1:.  Each  credit  name  in 
  87.     nearest layer  is »CL0:volumetric»CL1:  shaded  (»CL0:pre-calculated»CL1:  at the  beginning  of
  88.     demo).
  89.  
  90. »CL0:2.4»CL1: Full of possibilities
  91.     First time on amiga:  »CL0:no-faked»CL1: metanurb  blobs with  »CL0:environmental  mapping»CL1:.
  92.     Five small »CL0:metaballs»CL1: appear  on the screen  with ring signs.  Each ring sign 
  93.     grows  and  slowly  disappears  (»CL0:transparency»CL1:)  from  the  screen.   In  the 
  94.     background another  scroller appears and "»CL0:jumps»CL1:".  This effect is controlled 
  95.     by music too.
  96.  
  97. »CL0:2.5»CL1: Light cavern
  98.     »CL0:3-D»CL1: static vertical  »CL0:tunnel»CL1: with »CL0:texture  mapping»CL1: and texture »CL0:shading»CL1: in the
  99.     background with  3  »CL0:transparent  pipes»CL1:  in  the  middle  of  it.  The  whole 
  100.     construction  turns and  zooms  into  the  camera.  3-D  tunnel  »CL0:morphs»CL1:  and 
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.     »CL0:stretches»CL1: controlled by  »CL0:music»CL1:. After  few seconds  »CL0:contrast»CL1: level is raised 
  122.     up to »CL0:125%»CL1:.
  123.  
  124. »CL0:2.6»CL1: "Madwizards` amsterdam" 800x600 picture by »CL2:Lil`fame»CL1:
  125.     Picture  was shrunk  to »CL0:640x48»CL1:0,  8bits.  The picture is revealed by raising
  126.     the levels of »CL0:contrast»CL1: and »CL0:brightness»CL1:.
  127.  
  128. »CL0:2.7»CL1: Dot-com way
  129.     »CL0:Morphing»CL1:  flat  »CL0:cubes»CL1:  showing  »CL0:letters»CL1:  in  each  phase.   The  title  says
  130.     »CL3:"madwizards at ms2001"»CL1: with »CLC:two different zero signs»CL1:.  At the background two
  131.     planes of »CL0:heaven »CL1: with »CL0:rainy clouds»CL1:  are moving from  left to right  in deep
  132.     »CL0:perspective.»CL1:
  133.  
  134. »CL0:2.8»CL1: "Amsterdam blessings the demo" picture by »CL2:Lil'fame»CL1: and »CL2:Hideo/Seire»CL1:
  135.     The picture  is  revealed  by  modifying  the  level  of  »CL0:birghtness»CL1:  (small
  136.     cross-fading), controlled by »CL0:music»CL1:.
  137.  
  138. »CL0:2.9»CL1: Live cam
  139.     First time on the  amiga - »CL0:live motion camera»CL1:.  Big  »CL0:morphed»CL1: and  »CL0:env mapped»CL1:
  140.     3-D object turns in one  direction on the screen.  Small camera object added
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.     and also  turned in every  direction.  Picture  captured  live  from  »CL0:moving 
  162.     camera»CL1: is showing on  »CL0:transparent»CL1: screen in bottom-right side of the screen. 
  163.     Live camera is every time tracked by »CL0:dative clip»CL1:.
  164.  
  165. »CL0:2.10»CL1: Most greetings
  166.     Two rendered  »CL0:transparent»CL1: full  »CL0:3-D tunnels»CL1: with  »CL0:texturemapping»CL1: and »CL0:gouraud
  167.     shademapping»CL1:  runs and  rotates  in all directions.  On the left side of the 
  168.     screen  a »CL0:pipe»CL1:  object  is added.  The  pipe is  »CL0:env shaded»CL1:  and»CL0: transparent »CL1:
  169.     (»CL0:wireframe»CL1: construction shown).  In the bottom  a ruler  moves  from left to 
  170.     right  showing growing  numbers  from»CL0: 100»CL1:  to  »CL0:1250»CL1:.  On the first layer big 
  171.     tables with groups names fly through the screen and turns in two directions.
  172.     Tables are»CL0: 92%  transparently»CL1:.  Groups are  greeted randomly:  Flopi-Whelpz-
  173.     Potion,           Reason-Decree-Encore,           Ephidrena-Dualcrewshining, 
  174.     Veezya-Nature-Moons, Spaceballs-Darkage-Bohema, Farbrausch-Kangooroo.
  175.  
  176. »CL0:2.11»CL1: "Murda" picture by »CL2:Lil`fame»CL1:
  177.  
  178. »CL0:2.12»CL1: Psycat turns on
  179.     A  green  toned  background  showing »CL3:"brooklyn"»CL1: ring  on the left, »CL3:"picture"»CL1:
  180.     sign on the  middle and  »CL0:new york`s »CL1: hydrant on  the right  side. The entire
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.     composition  is also  controlled  by music.  You hear  psychedelic cat-alike 
  202.     sounds  and a  grinning  cat head  is »CL0:zooming»CL1:  and  »CL0:cross  fading»CL1:  with  the 
  203.     background through it.   In the brooklyn ring a »CL0:water»CL1: effect turns on. A few
  204.     seconds  after  starting percussion in  music, three  »CL0:propeller»CL1:-alike object
  205.     appear  on  screen.   Each  of  these  propellers  are  »CL0:gouraud  shaded»CL1:  and 
  206.     »CLC:transparent»CL1:. They are also rotating in two different directions at a time.
  207.  
  208. »CL0:2.13»CL1: Dark canyon
  209.     »CL0:2890»CL1:  faces mountains  object rotating  on the screen  with camera placed in 
  210.     the bottom of the canyon.  The effect  is cross faded  with four static »CL0:full 
  211.     screen »CL1:pictures.  The pictures  show people  during thinking  and meditating 
  212.     with »CLC:sentences typed on them»CL1:.
  213.  
  214. »CL0:2.14»CL1: Rotor spaces
  215.     Three  »CL0:morphed»CL1: rotor  object rotates  on the screen. »CL0:Contrast»CL1: level is »CL0:cross 
  216.     faded»CL1:  and  modified again.  Each rotor is  »CL0:phong shaded»CL1:,  »CL0:light»CL0: shaded »CL1: and 
  217.     transparently »CL0:cross  faded»CL1: with the background.  On the left and  right side 
  218.     small moving notching »CL0:masks»CL1: are added again.
  219.  
  220. »CL0:3.»CL1: Starting »CL0:heaven»CL1: part with tune by Michal Lorenc
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. »CL0:3.1»CL1: "Amsterdam part 3 - heaven salvation". Image processing picture by »CL2:Azzaro»CL1:
  242.  
  243. »CL0:3.2»CL1: While the sound starts,  the picture  turns into  gray and is  age-distorted 
  244.     with crashes.  The whole  endpart is  designed like a travel to the past and 
  245.     different regions of our world.
  246.  
  247. »CL0:3.3»CL1: Ah we want it
  248.     »CL0:1583  faces»CL1: bush object »CL0:light  shaded»CL1:  and»CL0:  envmapped showed»CL1: in  the bottom-
  249.     left  side  of  the  screen  moves and  rotate s in all  directions.  In the
  250.     background heaven  and clouds  appear - three  layers of light shaded clouds
  251.     turn and move »CLC:with different speed.»CL1:
  252.  
  253. »CL0:3.4»CL1: Full power
  254.     When the  small boy  starts  singing in the  music, the  endscroll appears -
  255.     »CL0:transparent»CL1:   and   »CL0:bump   mapped»CL1:  (»CL0:pre-calculated»CL1:  on  demo   startup) with 
  256.     aged-distortions  and »CL0: pictures»CL1:  move  from  the bottom  to the top,  saying 
  257.     everything we want to tell you.
  258.  
  259. »CL0:3.5»CL1: After the  endscroller and the  soundtrack stops,  everything »CL0:fades away»CL1: and
  260.     the machine returns to the OS.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281. Additional  last  minute support by Michal Lipiecki »CL2:(Borys)»CL1: and Andrzej Nowinski
  282. »CL2:(Def)»CL1:.   Due  to  the »CL0: 8  MB »CL1: party size limitations we decided not to include a
  283. complex  »CL0:3-d  scene»CL1: made by Def.  Maybe we`ll use it for another production.  As
  284. the  main  producer  I  want  to  greet everybody who helped us making this demo
  285. possible  (you  know  who  you are) and the whole polish scene bustrip team from
  286. »CL0:mekka-symposium 2001»CL1:.  Expect us next year in»CL0: fallingbostel»CL1:, too!
  287.  
  288. Also  respects  to  »CL2:The  Black  Lotus»CL1: team, especially to »CL2:Louie500 »CL1:and »CL2:Kalmski»CL1: -
  289. you`re  great  but work more on your »CL0:hangovers»CL1: =) No respects to the »CL0:PURE LAMERS»CL1:
  290. from »CL2:Loonies»CL1: (especially »CL2:booster»CL1:) who showed us repeatedly how to »CL0:fuck lambs»CL1: and
  291. really »CL0: fake  votes»CL1:  in  the  demo scene.  »CL0:Shame»CL1: on you, kids!  Better try to be
  292. »CL0:creative  »CL1:and »CL0:think»CL1:, instead of showing people »CL0:A500»CL1: effects running in one frame
  293. on »CL0:060»CL1:.  You`re »CL0:sad»CL1: and I »CL2:(Azzaro)»CL1: »CL0:piss»CL1: on you.
  294.